风色幻想6《风色幻想6:冒险奏鸣》游戏介绍与攻略《风色幻想6:冒险奏鸣》是由台湾弘煜科技事业创作的系列游戏《风色幻想5:赤月战争》的续作。游戏于2007年7月12日在台湾地区首次
风色幻想6
《风色幻想6:冒险奏鸣》游戏介绍与攻略
《风色幻想6:冒险奏鸣》是由台湾弘煜科技事业创作的系列游戏《风色幻想5:赤月战争》的续作。游戏于2007年7月12日在台湾地区首次发售,大《风色幻想6:冒险奏鸣》 是由台湾弘煜科技事业创作的系列游戏 《 风色幻想5:赤月战争》的续作。于2007年7月12日在台湾地区首次发售。大陆地区由 北京寰宇之星 2015-08-26 18:39:05疑似已xx代理,于2007年8月30日发售了少量的 标准版,之后由于 寰宇之星 出现了一些问题被恶意举报 仙剑四 送审内容和发售内容不一致,导致 寰宇之星 全线商品被卡审批,导致 标准版 停印,最终随 豪华版 在08年才恢复发售。游戏类型为RSLG(角色扮演型策略游戏)。 目录- 1作品简介- 2故事背景- 3游戏章节- 4主要人物- 5结局- 6名词解释- 7资料片- 8游戏系统 - ⑧1战斗 - ⑧2人物属性 - ⑧3称号 - ⑧4技能 - ⑧5刻纹 - ⑧6晶体 - ⑧7料理 - ⑧8魔兽合成 - ⑧9游戏崩溃的解决方法- 9注释- 10外部链接 作品简介此作是 风色幻想5 的续作,讲述 赤月战争 结束三年后的故事。 风色幻想6 引入了大量新角色,主角则变成 梅鲁 和她的小伙伴们。 风色幻想6 Logo左侧的图标就是我们萌萌哒 梅鲁。相较 风色幻想5,立绘、CG等比前作更加精美,故事设定也变得更加完善,填了一部分坑同时又挖了一部分坑最大的坑就是 艾因 和 莉可 的去向,至今都没填_(´ཀ`」∠)_,给玩家呈现出了一个更加完整的 绿之星。在游戏系统方面引入了一些新的属性和gal式的好感度等模式。游戏于2007年7月12日在台湾地区首次发售,大陆地区由北京寰宇之星代理,于2007年8月30日发售了少量的标准版陆地区由北京寰宇之星代理,于2007年8月30日发售了少量的标准版。游戏类型为RSLG(角色扮演型策略游戏),剧情延续了《风色幻想5》的结局,《风色幻想6:冒险奏鸣》 是由台湾弘煜科技事业创作的系列游戏 《 风色幻想5:赤月战争》的续作。于2007年7月12日在台湾地区首次发售。大陆地区由 北京寰宇之星 2015-08-26 18:39:05疑似已xx代理,于2007年8月30日发售了少量的 标准版,之后由于 寰宇之星 出现了一些问题被恶意举报 仙剑四 送审内容和发售内容不一致,导致 寰宇之星 全线商品被卡审批,导致 标准版 停印,最终随 豪华版 在08年才恢复发售。游戏类型为RSLG(角色扮演型策略游戏)。 目录- 1作品简介- 2故事背景- 3游戏章节- 4主要人物- 5结局- 6名词解释- 7资料片- 8游戏系统 - ⑧1战斗 - ⑧2人物属性 - ⑧3称号 - ⑧4技能 - ⑧5刻纹 - ⑧6晶体 - ⑧7料理 - ⑧8魔兽合成 - ⑧9游戏崩溃的解决方法- 9注释- 10外部链接 作品简介此作是 风色幻想5 的续作,讲述 赤月战争 结束三年后的故事。 风色幻想6 引入了大量新角色,主角则变成 梅鲁 和她的小伙伴们。 风色幻想6 Logo左侧的图标就是我们萌萌哒 梅鲁。相较 风色幻想5,立绘、CG等比前作更加精美,故事设定也变得更加完善,填了一部分坑同时又挖了一部分坑最大的坑就是 艾因 和 莉可 的去向,至今都没填_(´ཀ`」∠)_,给玩家呈现出了一个更加完整的 绿之星。在游戏系统方面引入了一些新的属性和gal式的好感度等模式。游戏类型为RSLG(角色扮演型策略游戏),剧情延续了《风色幻想5》的结局,讲述了赤月战争结束三年后的故事讲述了赤月战争结束三年后的故事。
一、游戏特点
- 精美的立绘和CG:相较《风色幻想5》,《风色幻想6》的立绘、CG等更加精美,《风色幻想6:冒险奏鸣》 是由台湾弘煜科技事业创作的系列游戏 《 风色幻想5:赤月战争》的续作。于2007年7月12日在台湾地区首次发售。大陆地区由 北京寰宇之星 2015-08-26 18:39:05疑似已xx代理,于2007年8月30日发售了少量的 标准版,之后由于 寰宇之星 出现了一些问题被恶意举报 仙剑四 送审内容和发售内容不一致,导致 寰宇之星 全线商品被卡审批,导致 标准版 停印,最终随 豪华版 在08年才恢复发售。游戏类型为RSLG(角色扮演型策略游戏)。 目录- 1作品简介- 2故事背景- 3游戏章节- 4主要人物- 5结局- 6名词解释- 7资料片- 8游戏系统 - ⑧1战斗 - ⑧2人物属性 - ⑧3称号 - ⑧4技能 - ⑧5刻纹 - ⑧6晶体 - ⑧7料理 - ⑧8魔兽合成 - ⑧9游戏崩溃的解决方法- 9注释- 10外部链接 作品简介此作是 风色幻想5 的续作,讲述 赤月战争 结束三年后的故事。 风色幻想6 引入了大量新角色,主角则变成 梅鲁 和她的小伙伴们。 风色幻想6 Logo左侧的图标就是我们萌萌哒 梅鲁。相较 风色幻想5,立绘、CG等比前作更加精美,故事设定也变得更加完善,填了一部分坑同时又挖了一部分坑最大的坑就是 艾因 和 莉可 的去向,至今都没填_(´ཀ`」∠)_,给玩家呈现出了一个更加完整的 绿之星。在游戏系统方面引入了一些新的属性和gal式的好感度等模式。
- 精美的立绘和CG:相较《风色幻想5》,《风色幻想6》的立绘、CG等更加精美,为玩家呈现出了一个更加完整的绿之星为玩家呈现出了一个更加完整的绿之星。
- 完善的故事设定:故事设定更加完善,填了一部分坑同时又挖了一部分坑,最大的坑就是艾因和莉可的去向,《风色幻想6:冒险奏鸣》 是由台湾弘煜科技事业创作的系列游戏 《 风色幻想5:赤月战争》的续作。于2007年7月12日在台湾地区首次发售。大陆地区由 北京寰宇之星 2015-08-26 18:39:05疑似已xx代理,于2007年8月30日发售了少量的 标准版,之后由于 寰宇之星 出现了一些问题被恶意举报 仙剑四 送审内容和发售内容不一致,导致 寰宇之星 全线商品被卡审批,导致 标准版 停印,最终随 豪华版 在08年才恢复发售。游戏类型为RSLG(角色扮演型策略游戏)。 目录- 1作品简介- 2故事背景- 3游戏章节- 4主要人物- 5结局- 6名词解释- 7资料片- 8游戏系统 - ⑧1战斗 - ⑧2人物属性 - ⑧3称号 - ⑧4技能 - ⑧5刻纹 - ⑧6晶体 - ⑧7料理 - ⑧8魔兽合成 - ⑧9游戏崩溃的解决方法- 9注释- 10外部链接 作品简介此作是 风色幻想5 的续作,讲述 赤月战争 结束三年后的故事。 风色幻想6 引入了大量新角色,主角则变成 梅鲁 和她的小伙伴们。 风色幻想6 Logo左侧的图标就是我们萌萌哒 梅鲁。相较 风色幻想5,立绘、CG等比前作更加精美,故事设定也变得更加完善,填了一部分坑同时又挖了一部分坑最大的坑就是 艾因 和 莉可 的去向,至今都没填_(´ཀ`」∠)_,给玩家呈现出了一个更加完整的 绿之星。在游戏系统方面引入了一些新的属性和gal式的好感度等模式。
- 完善的故事设定:故事设定更加完善,填了一部分坑同时又挖了一部分坑,最大的坑就是艾因和莉可的去向,至今都没填至今都没填。
- 新的游戏系统:在《风色幻想6:冒险奏鸣》 是由台湾弘煜科技事业创作的系列游戏 《 风色幻想5:赤月战争》的续作。于2007年7月12日在台湾地区首次发售。大陆地区由 北京寰宇之星 2015-08-26 18:39:05疑似已xx代理,于2007年8月30日发售了少量的 标准版,之后由于 寰宇之星 出现了一些问题被恶意举报 仙剑四 送审内容和发售内容不一致,导致 寰宇之星 全线商品被卡审批,导致 标准版 停印,最终随 豪华版 在08年才恢复发售。游戏类型为RSLG(角色扮演型策略游戏)。 目录- 1作品简介- 2故事背景- 3游戏章节- 4主要人物- 5结局- 6名词解释- 7资料片- 8游戏系统 - ⑧1战斗 - ⑧2人物属性 - ⑧3称号 - ⑧4技能 - ⑧5刻纹 - ⑧6晶体 - ⑧7料理 - ⑧8魔兽合成 - ⑧9游戏崩溃的解决方法- 9注释- 10外部链接 作品简介此作是 风色幻想5 的续作,讲述 赤月战争 结束三年后的故事。 风色幻想6 引入了大量新角色,主角则变成 梅鲁 和她的小伙伴们。 风色幻想6 Logo左侧的图标就是我们萌萌哒 梅鲁。相较 风色幻想5,立绘、CG等比前作更加精美,故事设定也变得更加完善,填了一部分坑同时又挖了一部分坑最大的坑就是 艾因 和 莉可 的去向,至今都没填_(´ཀ`」∠)_,给玩家呈现出了一个更加完整的 绿之星。在游戏系统方面引入了一些新的属性和gal式的好感度等模式。
- 新的游戏系统:在游戏系统方面引入了一些新的属性和gal式的好感度等模式游戏系统方面引入了一些新的属性和gal式的好感度等模式。
二、游戏攻略
- 属性点分配:
- 力量:物攻略说明: 由于本人时间有限,本攻略基于游戏版本①0,难度Normal所写,且为了不破坏SLG游戏战斗的乐趣性和多变性,本攻略着重点在于战前和战间整备的注意事项以及物品数据统计,具体战斗方面仅供参考,不提供详细打法模式。 以我个人对风色系列的了解和写风5攻略时的经验,本攻略基本可以适用于全难度(Normal难度下全程未打遭遇战练级,未使用任何加属性道具,未用S/L法拼爆击等),只是有些细节部分需要在Hard难度下验证并修正调整。 另外,本攻略仅为初稿,尚有很多不足之处,希望多方朋友踊跃指出不足以便完善。 同时,可以无责任转载,注不注原作者都无所谓,其他要写略攻的玩家可以随意引用本攻略中数据资料。系统心得:属性点:力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%,最好在90%,达到这一底线就可以不再加灵巧;:本代中的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者的优先级略高一些。的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和);智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
- 力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满。
- 灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%,最攻略说明: 由于本人时间有限,本攻略基于游戏版本①0,难度Normal所写,且为了不破坏SLG游戏战斗的乐趣性和多变性,本攻略着重点在于战前和战间整备的注意事项以及物品数据统计,具体战斗方面仅供参考,不提供详细打法模式。 以我个人对风色系列的了解和写风5攻略时的经验,本攻略基本可以适用于全难度(Normal难度下全程未打遭遇战练级,未使用任何加属性道具,未用S/L法拼爆击等),只是有些细节部分需要在Hard难度下验证并修正调整。 另外,本攻略仅为初稿,尚有很多不足之处,希望多方朋友踊跃指出不足以便完善。 同时,可以无责任转载,注不注原作者都无所谓,其他要写略攻的玩家可以随意引用本攻略中数据资料。系统心得:属性点:力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%,最好在90%,达到这一底线就可以不再加灵巧;:本代中的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者的优先级略高一些。的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和);智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
- 灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%,最好在90%,达到这一底线就可以不再加灵巧好在90%,达到这一底线就可以不再加灵巧。
- :本代中的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者的优先级略高一些。的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和)[攻略说明: 由于本人时间有限,本攻略基于游戏版本①0,难度Normal所写,且为了不破坏SLG游戏战斗的乐趣性和多变性,本攻略着重点在于战前和战间整备的注意事项以及物品数据统计,具体战斗方面仅供参考,不提供详细打法模式。 以我个人对风色系列的了解和写风5攻略时的经验,本攻略基本可以适用于全难度(Normal难度下全程未打遭遇战练级,未使用任何加属性道具,未用S/L法拼爆击等),只是有些细节部分需要在Hard难度下验证并修正调整。 另外,本攻略仅为初稿,尚有很多不足之处,希望多方朋友踊跃指出不足以便完善。 同时,可以无责任转载,注不注原作者都无所谓,其他要写略攻的玩家可以随意引用本攻略中数据资料。系统心得:属性点:力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%,最好在90%,达到这一底线就可以不再加灵巧;:本代中的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者的优先级略高一些。的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和);智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和)^385^]。
- 智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此攻略说明: 由于本人时间有限,本攻略基于游戏版本①0,难度Normal所写,且为了不破坏SLG游戏战斗的乐趣性和多变性,本攻略着重点在于战前和战间整备的注意事项以及物品数据统计,具体战斗方面仅供参考,不提供详细打法模式。 以我个人对风色系列的了解和写风5攻略时的经验,本攻略基本可以适用于全难度(Normal难度下全程未打遭遇战练级,未使用任何加属性道具,未用S/L法拼爆击等),只是有些细节部分需要在Hard难度下验证并修正调整。 另外,本攻略仅为初稿,尚有很多不足之处,希望多方朋友踊跃指出不足以便完善。 同时,可以无责任转载,注不注原作者都无所谓,其他要写略攻的玩家可以随意引用本攻略中数据资料。系统心得:属性点:力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%,最好在90%,达到这一底线就可以不再加灵巧;:本代中的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者的优先级略高一些。的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和);智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
- 智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满属性为优先加满。
- 精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。道具:刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。本作中失力粉对Boss无效,直接导致了失力粉的下岗,战技刻纹的作用有所加强;大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);本作一般战斗中远程攻击的地位远高于进程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化;天使刻纹的取消,没有了群体复活,却对突击战提出了新的考验。道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。
- 精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点精神完全不用点。
- 体质:不推荐智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。道具:刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。本作中失力粉对Boss无效,直接导致了失力粉的下岗,战技刻纹的作用有所加强;大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);本作一般战斗中远程攻击的地位远高于进程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化;天使刻纹的取消,没有了群体复活,却对突击战提出了新的考验。道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。
- 体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个前期加属性点富余了再点这个。
- 道具使用:
- 刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。道具:刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。本作中失力粉对Boss无效,直接导致了失力粉的下岗,战技刻纹的作用有所加强;大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);本作一般战斗中远程攻击的地位远高于进程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化;天使刻纹的取消,没有了群体复活,却对突击战提出了新的考验。道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。
- 刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。
- 晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。道具:刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。本作中失力粉对Boss无效,直接导致了失力粉的下岗,战技刻纹的作用有所加强;大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);本作一般战斗中远程攻击的地位远高于进程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化;天使刻纹的取消,没有了群体复活,却对突击战提出了新的考验。道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。
- 晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低人感觉纯粹晶体的几率有所降低。
三、下载信息
《《风色幻想6:冒险奏鸣》是弘煜事业科技股份有限公司开发的战旗游戏。 剧情延续了《风色幻想5》的结局,由于三年前在赤月战争中,整个世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,而免于 …
《风色幻想6:冒险奏鸣》可以在Steam平台上购买和下载风色幻想6:冒险奏鸣》可以在Steam平台上购买和下载。蛮族战士+天使=犬族男战士蛮族战士+魔蛙=侠盗鼠蛮族战士+狂暴狸猫=鹰人蛮族战士+爱心胶质怪=凶恶猴蛮族战士+小妖精=凶恶猴蛮族战士+赤蝎=刺球怪蛮族战士+巨槌=鳄鱼战士蛮族战士+暗杀喵=狂暴狸猫蛮族战士+犬族女战士=骷髅士兵蛮族战士+杀人兔=魔法喵蛮族战士+摇滚驼鸟=爱心胶质怪蛮族战士+格里风=刺球怪蛮族战士+小恶魔=刺球怪蛮族战士+塔克=雪地熊蛮族战士+蜥蜴兽人=刺球怪蛮族战士+雪原兽=蜥蜴兽人小妖精+鳄鱼战士=雪原兽小妖精+天使=翼人哈比小妖精+魔蛙=魔法喵小妖精+狂暴狸猫=暗杀喵小妖精+爱心胶质怪=休閒鹅小妖精+蛮族战士=殭尸小妖精+赤蝎=魔蛙小妖精+巨槌=魔蛙小妖精+暗杀喵=魔法喵小妖精+犬族女战士=火球怪小妖精+杀人兔=魔法喵小妖精+摇滚驼鸟=小哔小妖精+格里风=火球怪小妖精+小恶魔=雪地熊小妖精+塔克=魔蛙小妖精+蜥蜴兽人=凶恶猴小妖精+雪原兽=休閒鹅蜥蜴兽人+天使=杀人兔蜥蜴兽人+魔蛙=赤蝎蜥蜴兽人+狂暴狸猫=杀人兔蜥蜴兽人+爱心胶质怪=守护石像蜥蜴兽人+小妖精=小哔蜥蜴兽人+蛮族战士=刺球怪蜥蜴兽人+赤蝎=雪地熊蜥蜴兽人+巨槌=侠盗鼠蜥蜴兽人+暗杀喵=犬族女战士此外,还可以在当快软件园风色幻想6是ARPG游戏《风色幻想》的第六代作品,本作的故事将延续风色幻想5的结局,在紫夜奇迹之夜过后的三年,名为“黑之团”的冒险团踏上旅程,他们接到的一个任务 …^387^]、开心电玩此外,还可以在当快软件园、开心电玩等网站找到游戏的下载地址。
四、用户点评
《风色幻想6:冒险奏鸣》受到了玩家的广泛好评。玩家普遍认为游戏的剧情丰富,角色设定有趣,战斗系统富有策略性。不过,也有玩家指出,游攻略说明: 由于本人时间有限,本攻略基于游戏版本①0,难度Normal所写,且为了不破坏SLG游戏战斗的乐趣性和多变性,本攻略着重点在于战前和战间整备的注意事项以及物品数据统计,具体战斗方面仅供参考,不提供详细打法模式。 以我个人对风色系列的了解和写风5攻略时的经验,本攻略基本可以适用于全难度(Normal难度下全程未打遭遇战练级,未使用任何加属性道具,未用S/L法拼爆击等),只是有些细节部分需要在Hard难度下验证并修正调整。 另外,本攻略仅为初稿,尚有很多不足之处,希望多方朋友踊跃指出不足以便完善。 同时,可以无责任转载,注不注原作者都无所谓,其他要写略攻的玩家可以随意引用本攻略中数据资料。系统心得:属性点:力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%,最好在90%,达到这一底线就可以不再加灵巧;:本代中的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者的优先级略高一些。的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和);智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;不过,也有玩家指出,游戏的难度较高,需要一定的策略和技巧才能顺利通关戏的难度较高,需要一定的策略和技巧才能顺利通关。总体来说,这是一款非常值得尝试的角色扮演型策略游戏。
如果你对《风色幻想6:冒险奏鸣》感兴趣,不妨下载游戏,开启你的冒险之旅吧!
风色幻想3兽神之殿怎么过不去?
这个是旧版本的风3的BUG了。你需要下载2.0补丁并安装,然后就解决了。不过啊,这个2.0版不能使用免CD,只能使用DAEMONTOOLS4.06的版本加载光盘镜像才能进入游戏。
风色幻想sp封神之刻人物转什么职业适合?
1 风色幻想SP封神之刻人物转职有很多选择,针对不同的游戏玩法和个人喜好,不同的职业有不同的适合度。
2 根据游戏的设定和职业技能,可以初步判断哪些职业适合于近战输出、远程输出、辅助、控制等不同的角色定位,并且需要结合每个职业的特点进行分析。
3 最终选择什么职业,应该根据自己的游戏风格、喜好和团队需要进行权衡,综合考虑职业的优劣势和组队协作的实际情况,选择最适合自己和团队的职业转职方案。
风色幻想3的完美结局是什么?
Goodending和Happyending其实就是一种结局,另外还有一个Badending。不过值得注意的倒是风色幻想4接的是风色幻想3的Badending,所以如果只打出Happyending的话,得重来一遍哦。
HappyEnding的达成条件是:1:第一次(第4章龙骨冰原)跟伊格那对战时4回合(其实只有3回合时间)之内杀掉他
2:凯琳跟蓝斯2人在海潮岛跟一群魔兽打的时候,打慢一点,等雪拉跟幽弥出现后再清掉魔兽
3:西撤前往石林之道打龙群的时候,打到第4回合,法姆出现
4:凯琳一群人前往灾厄殿那段,弗妮跑走后,让幽弥去打巴弗灭一下,会有对话
5:凯琳自己一个人打巴弗灭的时候撑过2回合,等蓝斯出来再杀了巴弗灭
6:第一次跟九音对战,用西撤去打九音一下会有对话内容。不要杀掉九音!几回合后九音会自动撤退
7:接下来会遇到安洁妮、幽弥、九音。(龙骨冰原)。分别用:凯琳去打安洁妮,西撤打九音,爱斯玲打幽弥,都有对话。
8:在雷那城西撤第一次跟雷欧哈特对战,西撤去打雷欧哈特一下,会有对话内容
这8点都有的话,在凯琳从祭风之塔回来的时候,往洁拿鲁行进。途中经过艾斯提镇,会出现,西撤跟九音、帕鲁玛的对话。凯琳进去洁拿鲁城后视角会换成西撤。
西撤也前往洁拿鲁城之后,就是蓝斯跟乌德斯单挑。打完,经过一连串的剧情后,就是打弗妮跟2只大山羊(罪与罚的镇魂歌) 打完就是HAPPYENDING了。
第四魔王是梅尔西迪斯,前作风色幻想2~aLive~中的沙迪克在第二世界的转世。他将在风色幻想4中登场,此外,霸者迷宫一战中凯科多和凯琳提到的“被封印的使徒”就是他了。
安洁妮和赛莉耶从第一世界,就是魔导圣战的世界中赶来,就是为了寻找拉克西丝,她就是魔导圣战的女主角(露菲雅),现在灵魂在凯琳的身体里。这将在风4中详细讲解。
至于贝莉卡,她和裘卡一样,是徘徊者中的一员,喜欢大闹、在妖魔之海上召唤亡灵和旅人战斗等等。她是风3资料片“死神的礼物”主角,风4中也有贝莉卡的戏份。
风色幻想5炼牙、小恶魔合成方法?
首先 炼牙不能捕捉- -|||这个应该不用我说了吧.合成方法有 米陶诺斯+吼=炼牙 暗灵法+格里风=小恶魔
我们通过阅读,知道的越多,能解决的问题就会越多,对待世界的看法也随之改变。所以通过本文,诺辰攻略网相信大家的知识有所增进,明白了风色幻想6技能。