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净化斯坦索姆彩蛋

分类:攻略大全汗梦凡2025-01-23 00:18阅读量:
净化斯坦索姆:魔兽世界怀旧服瘟疫之地副本攻略斯坦索姆,位于魔兽世界艾泽拉斯大陆洛丹伦王国瘟疫之地的一座宏伟城市,曾经是洛丹伦王国的骄傲,如今却沦为了亡灵天灾的巢穴

净化斯坦索姆彩蛋

净化斯坦索姆:魔兽世界怀旧服瘟疫之地副本攻略

斯坦索姆,位于魔兽世界艾泽拉斯大陆洛丹伦王国瘟疫之地的一座宏伟城市,曾经是洛丹伦王国的骄傲,如今却沦为了亡灵天灾的巢穴。作为魔兽世界怀旧服中一个极具挑战性的副本,斯坦索姆以其复杂的机制、数量众多的精英怪和强大的最终BOSS而闻名。而“净化斯坦索姆”这个词语,通常指的是玩家们在该副本中完成特定任务或挑战的成就或目标。


副本背景及概述

在巫妖王阿尔萨斯的统治下,斯坦索姆被天灾军团彻底污染。曾经繁华的街道如今遍布着腐烂的尸体和游荡的亡灵。玩家们需要深入这个阴暗的城市,对抗无数的亡灵生物,最终击败污染源头,净化这座饱受苦难的城市。副本难度较高,需要团队良好的配合与默契。


“净化斯坦索姆”攻略详解

“净化斯坦索姆”并非一个单一的任务或目标,而是一个概括性的说法,涵盖了在斯坦索姆副本中玩家可能追求的多个目标。这些目标可能包括但不限于:


① 完成所有任务线:

斯坦索姆内存在多个任务线,例如与乌瑟尔相关的任务,以及一些需要收集特定物品的任务。完成这些任务线不仅可以获得丰厚的经验奖励和装备,也是对“净化斯坦索姆”的最好诠释。


② 击杀所有BOSS:

斯坦索姆拥有多个强大的BOSS,例如巴罗夫男爵、埃克索图斯等等。击杀所有BOSS是挑战斯坦索姆副本的核心目标,也是衡量玩家实力的重要指标。每个BOSS都有其独特的技能机制,需要团队进行针对性的策略部署。


③ 获取稀有掉落:

斯坦索姆副本掉落一些稀有且强大的装备和物品,例如某些职业的毕业武器或饰品。这些物品往往是玩家们努力追求的目标,也是“净化斯坦索姆”的另一个重要驱动力。


④ 挑战更高难度:

随着玩家装备水平的提升,他们可以挑战更高难度的斯坦索姆副本,例如在更高的等级下或者更困难的模式下挑战。这需要团队更精妙的配合和更熟练的操作。


各BOSS应对策略:

由于篇幅限制,这里无法详细介绍每个BOSS的应对策略。建议玩家们在挑战斯坦索姆之前,提前查阅相关的攻略网站或视频,了解每个BOSS的技能机制和应对方法。团队配合至关重要,事先沟通好分工和战术,能够极大提高副本通关效率和成功率。


副本注意事项:

斯坦索姆副本较长,需要玩家们做好充分的准备,包括携带足够的补给品、药水和卷轴。团队成员需要保持良好的状态,并随时注意团队的整体血量和蓝量。在战斗过程中,及时沟通、相互配合,才能顺利战胜各种挑战。


总结:

“净化斯坦索姆”代表着玩家在魔兽世界怀旧服中挑战自我,征服困难副本的决心和勇气。通过团队的共同努力,克服各种挑战,最终完成“净化”的目标,是所有玩家共同的追求。希望这份攻略能够帮助到各位玩家,祝各位在斯坦索姆副本中取得丰硕的战果!


免责声明: 本攻略仅供参考,实际游戏体验可能会因版本更新或其他因素而有所不同。


魔兽世界传奇圣骑士魔兽世界著名圣骑士历数魔兽世界中著名的圣骑士

1,魔兽世界著名圣骑士 历数魔兽世界中著名的圣骑士1、光明使者乌瑟尔(Uther the Lightbringer, Uther Lightbringer)是白银之手骑士团的首位圣骑士,并率领教团在第二次战争中迎击部落。在第三次战争中,乌瑟尔在守护泰瑞纳斯国王的骨灰瓮时被自己的得意门生阿尔萨斯王子背叛并杀害。 2、大领主提里奥·弗丁(Tirion Fordring),银色北伐军领袖,现任灰烬使者。弗丁是第二次战争时期的英雄之一,也是最初被大主教阿隆索斯·法奥择选为圣骑士的白银之手骑士团成员 3、图拉扬(Turalyon)以圣骑士的身份参加了第二次大战,因期间及之后对联盟所作出的卓著贡献而闻名。

2,评选魔兽世界中十大传奇人物和他们的武器是什么呢无论我将面对多少敌人,只要我手中有你,我就有了生的希望。魔兽世界岁末大盘点:魔兽十大传奇兵器。一:安杜尼苏斯·灵魂收割者安杜尼苏斯,是血色十字军的高阶牧师,他被许多人称为精神鞭挞者。“安杜尼苏斯·灵魂收割者”的成名主要源自《魔兽世界》地球时代中的“橙杖任务”,而“安杜尼苏斯·灵魂收割者”的能力究竟如何?在《魔兽世界》任务线中的羊皮纸中有详细的解释:灵魂收割者的名号是由于这把剑在每杀死一个人之后都会吸取他们的灵魂,加强自己的暗影力量。我所吞噬的灵魂已经有了一定的数量,我甚至可以感觉的到,不同的怨灵在我的体内互相纠缠,互相悲鸣所迸发出的巨大力量。-------- 安杜尼苏斯·灵魂收割者二:灰烬使者在《魔兽世界》的故事线中,传奇安度因·洛萨带领联盟攻打黑石山的时候,白银之手的高阶领主莫格莱尼在战斗中杀死了一名黑石部族暗法师,并从他身上找到了一块暗影水晶,依据“光明永远无法脱离黑暗独立存在”的理论,这块水晶和圣光之力结合成了一把武器。莫格莱尼手握着这把武器在成千上万的天灾军团中杀进杀出,一切在他面前的天灾都被他的神圣之火化成了灰烬。所以它被命名为:灰烬使者。伴随着莫格莱尼的儿子将他出卖并害死,灰烬使者就此堕落,成为邪恶的象征。但在目前《魔兽世界》最新的故事线中,灰烬使者受到净化,重新成为对抗巫妖王的利器。三:霜之哀伤一把改变了魔兽历史的剑,人族王子因此走上堕落之路,传奇的经历,深不可测的力量,霜之哀伤伴随着阿尔萨斯威名远播。是阿尔萨斯成就了霜之哀伤,也是霜之哀伤成就了阿尔萨斯。没有自责,没有怜悯。--- 手持霜之哀伤杀死自己父亲的阿尔萨斯如此说到。四:阿什坎迪,兄弟会之剑AL说的是传奇圣骑士:安度因·洛萨,这原本是他的武器。兄弟会意指“铁马兄弟会”。若问许多地球时代的玩家什么武器给你的印象最深刻?许多人会回答:AL兄弟会之剑,无数公会因此解散,无数MT因此剑放下盾牌彻底告别副本。超低的掉率,超强的属性,让人性的罪恶在此刻显露无遗。AL兄弟会之剑,此剑一出,再无兄弟。五:雷霆之怒,逐风者的祝福之剑绝对工会领袖的象征,绝对荣耀的代表,雷霆之怒,逐风者的祝福之剑作为《魔兽世界》地球时代最出名的武器在TBC之后更是身份的象征。风,将赋予这把剑无穷的力量。六:埃提耶什·守护者的传说之杖埃提耶什·守护者的传说之杖,麦迪文之杖。在达拉然遭受阿克蒙德摧毁之时,埃提耶什·守护者的传说之杖也被击碎了,但在游戏中,玩家通过自己的努力,让这个法杖重现光芒。寻找埃提耶什的道路漫长而艰难,你一开始或是出于对力量的渴求,或是出于对世界的责任感,无论如何,请最后不要迷失自己的心。七:埃辛若斯战刃埃辛诺斯是一个恶魔的名字。埃辛若斯战刃是伊利丹在第一次燃烧军团入侵时从一个叫做埃辛诺斯的恶魔手中获得,成为恶魔猎手的伊利丹成这个恶魔身上获得了巨大的力量,而埃辛若斯战刃更是伴随着他驰骋杀场到最终死去。无论我做了什么,无论我变成什么样子,我会永远关心你的,泰兰德。-- 巨大的绿刃,恶魔的外表,依然无法掩盖伊利丹对泰兰德的柔情。八:索利达尔,群星之怒索利达尔,群星之怒,TBC时代的橙色绝唱,相比风剑,灰烬使者等等橙色武器的强烈史诗感,暴雪在TBC最后一个副本中引入的“索利达尔,群星之怒”难免给人敷衍了事的感觉。但无论如何,作为TBC的谢幕武器它依然得到了许多人的青睐。九:血吼做为传奇英雄格罗拇·地狱咆哮的武器,不知为何被暴雪设计的如此低贱,在TBC之前,无数人对这把武器抱有高度的期待,但125的物品等级实在让人摸不着头脑。低贱的属性无法抑制我对的敬重,/敬礼 格罗姆·地狱咆哮他巨人般的身躯有如铁塔一样耸立在玛洛诺斯面前,用鲜血为我们赢得了自由与荣耀。向你致敬!我的兄长,愿战歌永不消逝。——萨尔为格罗姆写的墓志铭十:真理之剑南方乐园动画片的风靡全球让“真理之剑”这把《魔兽世界》中似乎永远无法触摸的神剑走近了许多人的视野?它究竟是真是假?这不重要

3,WOW里最伟大的圣骑士 魔兽世界之中的著名圣骑士,每一个都是史上留名的人物,影响过历史洪流的走向,具体哪个最伟大……仁者见仁智者见智。 白银之手-乌瑟尔 乌瑟尔是白银之手的创始人,白银之手骑士团的首领。 他有一名王储弟子,阿尔萨斯。 在斯坦索姆前,乌瑟尔拒绝了阿尔萨斯屠城的要求。 而阿尔萨斯以王位继承人的名义,宣布乌瑟尔叛国罪,并宣布解散白银之手骑士团。 当阿尔萨斯拿起了霜之哀伤后,在安多哈尔夺取了他父王的骨灰坛,并且亲手杀了自己的老师。 “记住,阿尔萨斯,我们是圣骑士。 复仇并不是我们必须要做的。 如果我们让自己的 *** 转变成了嗜血,那么我们将会和那些兽人一样卑劣。” ------------ 乌瑟尔对阿尔萨斯的话,言犹在耳。 巫妖之王-阿尔萨斯 阿尔萨斯是人类7国中洛丹沦的王储,白银之手骑士团领袖乌瑟尔的弟子,一名圣骑士。 在WAR3中,阿尔萨斯参与了洛丹伦瘟疫事件的调查-----和吉安娜一起。 在安多哈尔,他率领的小部分军队发现了安多哈尔的民众食用搀杂了瘟疫的谷物,那些可怜的人后来都化为僵尸进攻阿尔萨斯的部队。 在这里,阿尔萨斯经历了真正的腥风血雨,他目睹身边的战友一个个倒下,而食用了瘟疫谷物的村民们一个个扑上来攻击他们。 最后,得到吉安娜报信的乌瑟尔赶来救援了阿尔萨斯,可是他身边的人已经所剩无已。 接下来,在斯坦索姆前,王子殿下发现瘟疫谷物已经被运送入城,并且已经食用了一段时间。 而且这个时候,恐惧魔王玛尔甘尼斯出现并挑衅了阿尔萨斯,并且开始把食用了谷物的市民转化为僵尸,绝望的阿尔萨斯要求军队入城屠杀市民。 乌瑟尔拒绝了,吉安娜也表示不理解。 王子殿下以王储的身份宣布了乌瑟尔的叛国罪,并且解散了白银之手,然后带领自己的军队入城屠杀,斯坦索姆,生灵涂炭。 之后,阿尔萨斯率领军队北上诺森德追击恐惧魔王,在符文魔剑霜之哀伤的帮助下,杀死了恐惧魔王玛尔甘尼斯,而他自己也被魔剑所控制,成为巫妖王的奴仆。 死亡骑士阿尔萨斯在洛丹伦为自己举行胜利庆典的时候,杀死了自己的父亲泰瑞纳斯·米奈希尔,并且在夺取父亲骨灰坛的时候,杀死了老师乌瑟尔。 之后率领天灾军团横扫整个洛丹伦,并且毁灭了奎尔萨拉斯和达拉然,整个艾泽拉斯,都在阿尔萨斯的铁蹄下悲鸣。 巫妖王阿尔萨斯,面对整个世界的讨伐,你拿什么面对 “没有自责,没有怜悯” ------------ 死亡骑士阿尔萨斯漠然杀死自己的父亲、老师、同僚时,这么评价自己。 银色领主-提里奥·弗丁 以前很多人都做过爱与家庭这个任务。 提里奥·弗丁以前曾经是白银之手骑士团成员,乌瑟尔的战友。 因为一位兽人伊崔格的关系,他被流放了。 因为伊崔格使他觉得兽人们并不是完全都是嗜血的,并且想解救这名兽人,而父母死与第一次兽人战争的巴瑟拉斯以此宣布提里奥·弗丁叛国。 虽然罪名并未成立,但是,他为了拯救兽人攻击联盟军队的罪名成立,乌瑟尔怀着无比沉重的心情,亲自主持仪式消除了弗丁的圣光之力。 最后,萨尔率领兽人军队突袭了刑场,但伊崔格已经奄奄一息,眼看自己的兽人朋友即将死去,几乎绝望的圣骑士举起颤抖的双手向天空呐喊——奇迹发生了,一缕圣光从天而降,笼罩伊崔格——圣光之力将他从死亡线上挽救回来。 他的儿子泰兰·弗丁却在长大后,成为了白银之手骑士,但是阿尔萨斯的背叛使得泰兰·弗丁意志消沉,一度沦为血色十字军幕后黑手恐惧魔王的傀儡。 有一天,当那个玩具小战锤和温馨暖人的画卷《爱与家庭》送到泰兰·弗丁的面前,他毅然走出了壁炉谷,然而却遭到了大审判官伊森利恩的阻挠。 提里奥·弗丁赶来的时候,只有已经死亡的儿子,白发人送黑发人。 “种族并不代表荣誉……我知道有些兽人,他们象最高贵的骑士那样可敬;我还知道有些人类,他们象最残忍的亡灵天灾那样邪恶!” ------------ 提里奥·弗丁在被审判的时候这么告诉自己5岁儿子。 北伐领袖-伯瓦尔·弗塔根 伯瓦尔·弗塔根公爵,前阵营领袖,前摄政王;现任第七军团最高指挥官,现联军最高指挥官。 弗塔根公爵被黑龙奥妮克希亚利用一个徽章所迷惑,温德索尔元帅虽然知道站出来就会死在黑龙之手,但还是毅然站出来揭穿了黑龙的阴谋。 虽然元帅阵亡,但脱离了黑龙控制的弗塔根公爵以一敌六,解决了精锐的龙人卫队,奥妮克希亚逃脱。 弗塔根公爵立即发布了追杀黑龙的命令,并且,指挥军情7处杀死了被遗忘者女王的弟子,凋零者。 然后北上诺森德,指挥第7军团、联军和天灾军团作战,并且揭穿了蒙托亚神父巫妖的真面目,斩杀了这个偷走了克尔苏加德骨灰匣让他复活的家伙,表现可谓英明神武。 然而,在愤怒之门攻击战中,被部落的被遗忘者炼金师部队偷袭,大杀三方,小萨鲁法尔和弗塔根公爵死于此役。 不知道是不是彩蛋,弗塔根公爵的一生和指环王中的洛汗国国王的足迹一样。 对比一下: 洛汗国国王:被人控制→解除控制,大战圣盔谷,杀死白袍巫师→救援白城,冲击城下部队完全成功→死于黑骑士之王之手 弗塔根公爵:被人控制→解除控制,大战黑龙,杀死凋零者→北上,指挥第7军团打到愤怒之门,并且揭穿了蒙托亚神父→死于愤怒之门下。 阿尔萨斯!你的父亲和人民的血债,要你血偿!来吧,懦夫!出来受死吧! ------------ 伯瓦尔·弗塔根公爵在愤怒之门的呐喊。 外域圣迹-图拉扬 图拉扬,前黑暗之门五英雄之一,洛萨爵士的接班人,前联盟军总指挥。 在黑暗之潮的末曲,洛萨爵士死后,图拉扬率领联盟军队,反攻黑暗之门,将兽人们从黑暗之门逼回德拉诺,并且开始通过黑暗之门远征德拉诺。 在耐奥祖开始打开其他的黑暗之门却使得这个世界要爆炸的时候,图拉扬和他的远征军坚守在通往艾泽拉斯的黑暗之门,并且将之关闭。 艾泽拉斯因为他们的无私而得到了和平和胜利,他们则永远的留在了这个破碎危险的世界。 当你踏上外域来到荣耀堡的时候,你并没有看到图拉扬,他失踪了。 而你在这个城堡里会看到一个半精灵。 他第一句话就是:我是阿拉托,图拉扬和奥蕾丽亚之子。 阿拉托描述了他的梦境,他永远做着一个相同的梦,那就是他的父亲会倒在他的怀里。 看来,暴雪还是给图拉扬安排了一个悲剧的结尾。 我的朋友,你是公正与美德的化身。 你的名字将是我们永远的荣耀。” ------------ 图拉扬的雕像下乌瑟尔的话。

WOW联盟方的经典任务

我介绍的有些任务是联盟和部落共有的。一、联盟黑龙公主门任务,虽然现在进FB不用任务了。但是仍然经典,联盟的元帅用自己的生命揭穿了黑龙公主奥妮克希亚企图用政治破坏联盟的阴谋。这个任务贯穿了灼热峡谷。黑石塔。黑石深渊。等大部分东部王国的地图和副本。二、东瘟疫之地《爱与家庭》。这是一个联盟和部落都可以完成的任务,讲述的是提里奥.弗丁和他儿子泰兰弗丁重逢的故事。虽然他们到最后都是生死遥望,但是《爱与家庭》的温馨和悲伤却始终难以让人忘怀。这个任务贯穿了整个东西瘟疫之地和斯坦索姆血色区。这里引用提里奥的一句话“种族并不能说明荣耀,对与自己不同的存在,人们不应该轻率的作出判断。我知道有些兽人,他们像最高贵的骑士那样可敬,我还知道有些人类,他们像最残忍的亡灵天灾那样邪恶。”大领主提里奥。弗丁。三、迪菲亚兄弟会。这是一个等级非常低的任务线,但是你可以知道暴风城是如何被毁坏和重建的。你可以从中了解到暴风城的贵族是如何背信弃义,将石工兄弟会逼入绝境而奋起反抗。从而破坏整个西部荒野,以至于在大灾变中暴风城的整个花园区被摧毁。四、希利苏斯其拉虫人的崛起。讲述了艾泽拉斯大陆一千年以前以巨龙军团和暗夜精灵为主的联合军团抗争,企图毁灭整个艾泽拉斯大陆的上古其拉虫人之。在战争的最后巨龙们毅然舍弃自己的生命为艾泽拉斯大陆换回了生的希望。暗夜精灵德鲁伊利用了巨龙的牺牲封印了虫人。双方的共有任务。五、无人知晓的秘密。是讲述了一个失去记忆的侏儒如何去找回自己那些失却的感情和记忆的故事。在安戈洛环型山的触发任务。就在那个入口附近。这个任务给一个饰品。林克的回旋镖。在60级的时候是PK神器。属性只要你做了任务就知道了。六、达隆郡的守护者。让你重温达隆郡的毁灭 ,以及那些不为人知的秘密。任务地点东瘟疫之地。七、斯坦索姆主线任务。血色十字军的毁灭。任务地点东瘟疫之地。八、黑上开门任务。虽然现在已经不需要开门了,但是你仍然可以拿到一个戒指@。@ 灰谷的净化任务做了别交。有个熊怪的变身物品。冬泉谷熊怪任务。声望到崇拜才能接到的。一个召唤熊怪的饰品。冬泉谷地精任务。完美的机械雪人系列。到最后会给一个雪人宝宝以及机械雪人的工程配方。仲夏节里。把4个敌对主城的火焰熄灭的话有一个火焰王冠。带起来很好看。黑石深渊最后王也出一个模型一样的头盔。只是可以使用唤醒技能。阿拉希高地开始的大地公主任务,到最后给一个副手物品。使用后提高相当于一个疾跑但是会消耗你60%的生命值。灼热峡谷黑龙任务。给一个惩戒火炬,跟缚魂者法杖一个样子。对小D来说没什么意义,但是这是盗贼能用双手武器@。@祖阿曼5号。小巫毒面具。 在我的记忆里这些任务是最经典了。可能有些太长时间没接触忘记了,希望能抛砖引玉吧。楼主如果是要感受联盟方的故事主线的话,还有诺莫瑞根的毁灭,巨魔帝国的毁灭,各大副本的门钥匙任务。纠正一下某位童鞋的误区,成为下任巫妖王的不是弗丁。而是联盟方的愤怒之门指挥官,伯尔瓦公爵。

魔兽争霸重制版评测怎样?

作者:陈风

2002年7月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》发售, 游戏 第一次将RTS与RPG玩法完美地融合在一起,凭借过硬的 游戏 质量与超前的设计理念,逐渐变成风靡世界的一款"现象级" 游戏 。时至今日,已经无需再用太多辞藻来赞美《魔兽争霸Ⅲ》了,毕竟就其成就与品质,已经足以成为玩家心中的无冕之王。

2020年1月29日,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》正式发售——或者说"测试",但与18年前万人空巷的盛况相比,如今的场面却颇为凄凉:退款玩家数量不少,官网评论区也是一片不满。或许真的印证了老国王的那句话:"王权没有永恒,我的孩子"。18年前的魔兽就像意气风发出征的阿尔萨斯王子,而18年后的重制版回归,却已成了死亡骑士,用另一种意义的霜之哀伤,狠狠地刺向它的缔造者——暴雪 娱乐 。

截至目前,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在Metacritic网站收录的评分分别为媒体63分,玩家0.5分。《魔兽争霸3》作为国内很多80、90后的回忆,承载了太多太多喜怒哀乐。在过了这么多年之后,相信很多玩家都和笔者一样,希望暴雪能用现代的技术重现过去的故事,但没想到事与愿违,重制版硬是将神话变成了笑话。

与2002年的《魔兽争霸Ⅲ》相比,重制版的画面有了质的飞跃,所有的兵种、建筑、英雄、怪物、地图全都进行了重新的建模与制作,整个画面不再是一片模糊的马赛克,而是可以清晰的看到一草一木的细节化处理。将镜头拉近,仔细观察到角色、场景的制作都比较精细,流水潺潺,草长莺飞。

重制版中的人物模型大多做了比较符合其本身形象的改进,山丘之王更加雄伟,精灵弓箭手也更加魅惑,当然,憎恶也更恶心了。除了模型的改良,部分人气角色还增加了女性皮肤,比如曾在王座下决一死战的恶魔猎手和死亡骑士,在娘化的路上也是搭伴前行。

虽然大部分模型都GET到了人物的精髓,但不可避免的,还是有些角色翻车了,或是在其形象上,或是在实际操作的观感上,在这里举些例子:

白牛模型虚无和实体模型问题,虚无状态下的白牛透明度太高,在地图上不易分辨。

不死族单位色调太暗,太压抑,而且打团的时候分不清单位。部队战斗敌我难分,非常难以分辨。

埋骨地模型重做,里面的残破巨龙变成纯骨架,而冰霜巨龙也由骨龙变成了肉龙。

此外,目前来看 游戏 的光影效果与嘉年华演示的效果相去甚远。

2月2日的时候,据称是负责《魔兽争霸Ⅲ:重制版》美术工作的Lemon Sky工作室在Reddit论坛上开贴与玩家进行了交流。据工作室在帖文中的发言,他们负责了重制版近70%的模型制作。但同时也表示,工作室会将自己负责的部分发给暴雪,而暴雪则给予反馈。

"暴雪如何使用我们制作的内容,我们无法控制。"

"这是他们(暴雪)的项目,我们不知道哪儿发生了什么。如此规模的项目非常庞大,而我们只是整个项目上的小部件。"

此前已有爆料暴雪将《魔兽争霸3:重置版》中的模型外包给了马来西亚的 Lemon Sky 工作室,许多玩家还担心其质量,谴责暴雪这一偷工减料的举动。现在看来,这项外包项目竟成了这款重制 游戏 为数不多的亮点之一。

而国服的新一轮测试也是不负众望,较之前的测试版本新增了战役模式,玩家可体验60余项横跨艾泽拉斯的单人任务。但当满怀期待的进入 游戏 ,入眼却是满满的失望:很多的过场CG都没有重制,17年前什么样,如今依旧是什么样。当萨尔从睡梦中惊醒,那张大绿脸把熬夜肝稿子的笔者吓得一个激灵,困意全无。

而冰冠之下那场瞩目的对决,虽然经过了重制,但就其水平而言,实在不敢令人恭维。更别提在演示中净化斯坦索姆的全近景过场,翻遍了整个战役都未曾出现——直接被阉割了。

同时战役模式存在严重的bug,在载入界面甚至无法完整显示,大片大片的黑幕,只有进度条在提示笔者 游戏 没有崩溃。而更尴尬的是进入 游戏 ,人物对话有严重的文本重叠、文字错误。很难想象暴雪一个大厂会犯这么低级的错误。

《魔兽争霸Ⅲ:重制版》剧情概述:眼尔加尼斯逼迫阿尔萨斯做出了父马可亲的决定,阿尔萨斯抛弃了虐光,拔出了被像操的剑,获得了永傻的力量,随后克尔苏加狗前来辅佐阿尔萨斯,萨尔大酋魂收到麦迪文的预言指引,带领兽人部落乘坐治船跑到了几利罐多,却和格父毁什地狱咆哮走散了,只能沿尿去找他们

战役模式中还是有一些小小的创意的,比如玩家在诅咒教派人物中会发现一只叫提米的食尸鬼,他就是第一章的时候阿尔萨斯从豺狼人手里救下来的小孩,而杀掉他会掉落一个全属性+1的优越之戒。提米不会攻击任何人,而你会为了一个装备而选择杀掉他吗?

这些小彩蛋会给征程带来一点别的东西,但也无法掩盖暴雪对整个战役模式的敷衍,当初承诺所有的战役过场动画将会重新制作,还会为吉安娜、希尔瓦娜斯等人气角色增加戏份,剧情也会为了契合《魔兽世界》的设定进行一点修改,可现在来看,这一切不过水中月、镜中花罢了。

要谈起关于魔兽的回忆,种类繁多的RPG地图必是其中浓墨重彩的一笔,澄海3C、守卫剑阁、小兵的故事。可以说这些极具创意的RPG地图在后RTS时代极大的延续了《魔兽争霸》的生命力。而在重制版上,让这些优秀的RPG地图再次焕发活力,也是很多玩家所期待的,但遗憾的是,这一愿望也要被暴雪毁掉了。

在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在国外正式发售之后,外媒PCGamer发现暴雪对自定义地图的条款做了一些变更。

在条款中,暴雪详细而又全面的规定了自定义 游戏 所有权的归属。条款指出,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的自定义 游戏 所有权完全属于暴雪而非地图作者。简单来说,作者将在自定义 游戏 中的所有权利转让给暴雪;在因种种原因作者受阻止或限制转让的情况下,作者将授予暴雪独家、永久、全球、无条件、免版税、不可撤销的许可;适用法律禁止转让时,在法律允许的最大范围内,作者放弃对自定义 游戏 拥有的权利,且无需任何报酬。

同时暴雪可以对自定义地图采取任何行为,不仅如此,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的 游戏 也不能在其他任何地方"重制"出一个独立的版本。这也就是说,如果下一个《Dota》这样的 游戏 诞生自《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的某张地图,冰蛙将不可能在协商无果后带着作品转投下家。

除此之外,自定义地图中也不能使用其他第三方的版权素材,否则会遭到封禁。这意味着,一些RPG地图或许不会出现在重制版中。

曾经因为国内代理商将 游戏 光盘与CD KEY分开售卖、一KEY多卖的做法,导致很多玩家成了正版 游戏 受害者——即使购买正版 游戏 也无法连接战网。可以说大多数人的魔兽对战,靠的都是国内的各种对战平台来完成。而在重制版里,加入了非常方便快捷的线上对战功能。

匹配对战,支持1V1、2V2、3V3、4V4及混战五个模式,玩家可以自由选择种族或者随机。如果不喜欢竞技性太强的对战模式,可以选择自定义 游戏 ,在这里可以加入其他玩家的房间,或者自己创建房间。

但线上对战的问题依旧很大,优化不足,卡顿、丢帧的现象普遍存在。建造建筑物点击的一瞬间会明显卡顿一下。作为一款用老引擎重置的 游戏 ,在二十年的主流配置电脑上依然有卡顿现象,只能说暴雪或许从一开始就没有重视这个问题。

虽说这次的重制版在玩家心中评分跌倒低谷,但从客观上去审视这款 游戏 ,它就真的有那么不堪么?其实不然。《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的质量依然表现得可圈可点,只是它离理想的样子太过遥远,坏就坏在,暴雪画了一个太大的饼,最后却没有将其圆回来,坏就坏在,它肩负了魔兽辉煌的传承,却德不配位,质不配名。

笔者和很多的粉丝一样,曾经为2018年的魔兽重制而欢呼,本以为这会是一场凤凰涅槃,结果却是折戟沉沙,或许在继《星际争霸2》之后,暴雪就已经倾泄完了对RTS的最后一点创意。现在只希望在日后的更新中,暴雪可以将曾经的承诺一点一点实现,给粉丝一个再爱它的理由吧。

臣等正欲死战,陛下何故先降?

-END-

如何评价暴雪的《魔兽争霸ⅲ:重制版》?

作者:陈风

2002年7月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》发售, 游戏 第一次将RTS与RPG玩法完美地融合在一起,凭借过硬的 游戏 质量与超前的设计理念,逐渐变成风靡世界的一款"现象级" 游戏 。时至今日,已经无需再用太多辞藻来赞美《魔兽争霸Ⅲ》了,毕竟就其成就与品质,已经足以成为玩家心中的无冕之王。

2020年1月29日,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》正式发售——或者说"测试",但与18年前万人空巷的盛况相比,如今的场面却颇为凄凉:退款玩家数量不少,官网评论区也是一片不满。或许真的印证了老国王的那句话:"王权没有永恒,我的孩子"。18年前的魔兽就像意气风发出征的阿尔萨斯王子,而18年后的重制版回归,却已成了死亡骑士,用另一种意义的霜之哀伤,狠狠地刺向它的缔造者——暴雪 娱乐 。

截至目前,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在Metacritic网站收录的评分分别为媒体63分,玩家0.5分。《魔兽争霸3》作为国内很多80、90后的回忆,承载了太多太多喜怒哀乐。在过了这么多年之后,相信很多玩家都和笔者一样,希望暴雪能用现代的技术重现过去的故事,但没想到事与愿违,重制版硬是将神话变成了笑话。

与2002年的《魔兽争霸Ⅲ》相比,重制版的画面有了质的飞跃,所有的兵种、建筑、英雄、怪物、地图全都进行了重新的建模与制作,整个画面不再是一片模糊的马赛克,而是可以清晰的看到一草一木的细节化处理。将镜头拉近,仔细观察到角色、场景的制作都比较精细,流水潺潺,草长莺飞。

重制版中的人物模型大多做了比较符合其本身形象的改进,山丘之王更加雄伟,精灵弓箭手也更加魅惑,当然,憎恶也更恶心了。除了模型的改良,部分人气角色还增加了女性皮肤,比如曾在王座下决一死战的恶魔猎手和死亡骑士,在娘化的路上也是搭伴前行。

虽然大部分模型都GET到了人物的精髓,但不可避免的,还是有些角色翻车了,或是在其形象上,或是在实际操作的观感上,在这里举些例子:

白牛模型虚无和实体模型问题,虚无状态下的白牛透明度太高,在地图上不易分辨。

不死族单位色调太暗,太压抑,而且打团的时候分不清单位。部队战斗敌我难分,非常难以分辨。

埋骨地模型重做,里面的残破巨龙变成纯骨架,而冰霜巨龙也由骨龙变成了肉龙。

此外,目前来看 游戏 的光影效果与嘉年华演示的效果相去甚远。

2月2日的时候,据称是负责《魔兽争霸Ⅲ:重制版》美术工作的Lemon Sky工作室在Reddit论坛上开贴与玩家进行了交流。据工作室在帖文中的发言,他们负责了重制版近70%的模型制作。但同时也表示,工作室会将自己负责的部分发给暴雪,而暴雪则给予反馈。

"暴雪如何使用我们制作的内容,我们无法控制。"

"这是他们(暴雪)的项目,我们不知道哪儿发生了什么。如此规模的项目非常庞大,而我们只是整个项目上的小部件。"

此前已有爆料暴雪将《魔兽争霸3:重置版》中的模型外包给了马来西亚的 Lemon Sky 工作室,许多玩家还担心其质量,谴责暴雪这一偷工减料的举动。现在看来,这项外包项目竟成了这款重制 游戏 为数不多的亮点之一。

而国服的新一轮测试也是不负众望,较之前的测试版本新增了战役模式,玩家可体验60余项横跨艾泽拉斯的单人任务。但当满怀期待的进入 游戏 ,入眼却是满满的失望:很多的过场CG都没有重制,17年前什么样,如今依旧是什么样。当萨尔从睡梦中惊醒,那张大绿脸把熬夜肝稿子的笔者吓得一个激灵,困意全无。

而冰冠之下那场瞩目的对决,虽然经过了重制,但就其水平而言,实在不敢令人恭维。更别提在演示中净化斯坦索姆的全近景过场,翻遍了整个战役都未曾出现——直接被阉割了。

同时战役模式存在严重的bug,在载入界面甚至无法完整显示,大片大片的黑幕,只有进度条在提示笔者 游戏 没有崩溃。而更尴尬的是进入 游戏 ,人物对话有严重的文本重叠、文字错误。很难想象暴雪一个大厂会犯这么低级的错误。

《魔兽争霸Ⅲ:重制版》剧情概述:眼尔加尼斯逼迫阿尔萨斯做出了父马可亲的决定,阿尔萨斯抛弃了虐光,拔出了被像操的剑,获得了永傻的力量,随后克尔苏加狗前来辅佐阿尔萨斯,萨尔大酋魂收到麦迪文的预言指引,带领兽人部落乘坐治船跑到了几利罐多,却和格父毁什地狱咆哮走散了,只能沿尿去找他们

战役模式中还是有一些小小的创意的,比如玩家在诅咒教派人物中会发现一只叫提米的食尸鬼,他就是第一章的时候阿尔萨斯从豺狼人手里救下来的小孩,而杀掉他会掉落一个全属性+1的优越之戒。提米不会攻击任何人,而你会为了一个装备而选择杀掉他吗?

这些小彩蛋会给征程带来一点别的东西,但也无法掩盖暴雪对整个战役模式的敷衍,当初承诺所有的战役过场动画将会重新制作,还会为吉安娜、希尔瓦娜斯等人气角色增加戏份,剧情也会为了契合《魔兽世界》的设定进行一点修改,可现在来看,这一切不过水中月、镜中花罢了。

要谈起关于魔兽的回忆,种类繁多的RPG地图必是其中浓墨重彩的一笔,澄海3C、守卫剑阁、小兵的故事。可以说这些极具创意的RPG地图在后RTS时代极大的延续了《魔兽争霸》的生命力。而在重制版上,让这些优秀的RPG地图再次焕发活力,也是很多玩家所期待的,但遗憾的是,这一愿望也要被暴雪毁掉了。

在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在国外正式发售之后,外媒PCGamer发现暴雪对自定义地图的条款做了一些变更。

在条款中,暴雪详细而又全面的规定了自定义 游戏 所有权的归属。条款指出,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的自定义 游戏 所有权完全属于暴雪而非地图作者。简单来说,作者将在自定义 游戏 中的所有权利转让给暴雪;在因种种原因作者受阻止或限制转让的情况下,作者将授予暴雪独家、永久、全球、无条件、免版税、不可撤销的许可;适用法律禁止转让时,在法律允许的最大范围内,作者放弃对自定义 游戏 拥有的权利,且无需任何报酬。

同时暴雪可以对自定义地图采取任何行为,不仅如此,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的 游戏 也不能在其他任何地方"重制"出一个独立的版本。这也就是说,如果下一个《Dota》这样的 游戏 诞生自《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的某张地图,冰蛙将不可能在协商无果后带着作品转投下家。

除此之外,自定义地图中也不能使用其他第三方的版权素材,否则会遭到封禁。这意味着,一些RPG地图或许不会出现在重制版中。

曾经因为国内代理商将 游戏 光盘与CD KEY分开售卖、一KEY多卖的做法,导致很多玩家成了正版 游戏 受害者——即使购买正版 游戏 也无法连接战网。可以说大多数人的魔兽对战,靠的都是国内的各种对战平台来完成。而在重制版里,加入了非常方便快捷的线上对战功能。

匹配对战,支持1V1、2V2、3V3、4V4及混战五个模式,玩家可以自由选择种族或者随机。如果不喜欢竞技性太强的对战模式,可以选择自定义 游戏 ,在这里可以加入其他玩家的房间,或者自己创建房间。

但线上对战的问题依旧很大,优化不足,卡顿、丢帧的现象普遍存在。建造建筑物点击的一瞬间会明显卡顿一下。作为一款用老引擎重置的 游戏 ,在二十年的主流配置电脑上依然有卡顿现象,只能说暴雪或许从一开始就没有重视这个问题。

虽说这次的重制版在玩家心中评分跌倒低谷,但从客观上去审视这款 游戏 ,它就真的有那么不堪么?其实不然。《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的质量依然表现得可圈可点,只是它离理想的样子太过遥远,坏就坏在,暴雪画了一个太大的饼,最后却没有将其圆回来,坏就坏在,它肩负了魔兽辉煌的传承,却德不配位,质不配名。

笔者和很多的粉丝一样,曾经为2018年的魔兽重制而欢呼,本以为这会是一场凤凰涅槃,结果却是折戟沉沙,或许在继《星际争霸2》之后,暴雪就已经倾泄完了对RTS的最后一点创意。现在只希望在日后的更新中,暴雪可以将曾经的承诺一点一点实现,给粉丝一个再爱它的理由吧。

臣等正欲死战,陛下何故先降?

-END-

虽然生活经常设置难关给我们,但是让人生不都是这样嘛?一级级的打怪升级,你现在所面临的就是你要打的怪兽,等你打赢,你就升级了。所以遇到问题不要气馁。如需了解更多魔兽世界净化斯坦索姆在哪的信息,欢迎点击诺辰攻略网其他内容。

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