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多多自走棋装备

分类:游戏资讯靖恬静2024-12-28 15:09阅读量:
多多自走棋装备多多自走棋装备系统详解\多多自走棋游戏简介\多多自走棋是由巨鸟多多工作室和龙渊网络于2019年推出的原创自走棋游戏,延续了《刀塔自走棋》丰富多彩的策略元素。

多多自走棋装备

多多自走棋装备

多多自走棋装备系统详解

多多自走棋游戏简介
多多自走棋是由巨鸟多多工作室和龙渊网络于2019年推出的原创自走棋游戏,延续了《刀塔自走棋》丰富多彩的策略元素。在游戏中,玩家通过搭建个人局内经济体系,使用各简介自走棋开创者——多多自走棋!2019年《刀塔自走棋》独立来了!《多多自走棋》是由巨鸟多多工作室和龙渊网络于2019年推出原创自走棋,延续《刀塔自走棋》丰富多彩策略,,20种族,13种职业,百变阵容,乐趣无穷。休闲时刻,来下“亿”场棋吧! 【】 - 排兵列阵,创新 由巨鸟多多打造创新法,棋手集换,分析,排兵列阵步步为营,数十分钟展开一场。每天都会有数百万切磋棋艺,将为当下最新潮娱乐法之一。 - 运筹帷幄,黑白交错策略为王 棋手们共享随机抽取到,从无到有自己专属阵容。化、组合、位,将策略空间提升至极限。究竟谁能适应场环境,组一支终极“棋兵”并存活到最后? - 公平竞技,电竞赛事火激燃 做最纯粹公平竞技!棋手获取购买资源,累积财富还是孤注一掷?胜败于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、映霸传媒共同打造电竞联赛,丰厚奖池,等你来! - 冲破壁垒,竞技无界共享欢乐 无论您来自哪里,都将《Auto Chess》共同竞技,火纷飞棋盘间共享这场乐趣。在游戏中,玩家通过搭建个人局内经济体系,使用各具特色的英雄卡牌进行对战,形成别致的八人割据式的战斗局势具特色的英雄卡牌进行对战,形成别致的八人割据式的战斗局势[^94^]。

装备系统的重要性

在多多自走棋中,装备系统是影响战局的关键因素之一。合理的装备配置可以极大地增强特定棋子反之敌方降低8点护甲和15%攻速用过都知道,也是神器之一一般给队伍最肉佩戴,应对刺客记住要将此放在队伍中间卡主保护队伍同时削弱敌方跳过来刺客护甲,第一时间秒杀敌方刺客魔龙祝福魔龙祝福遇不(龙血巨斧很难出)非常优质,给3星前排佩戴,恶心到致功能型:折跃匕首折跃匕首这是一件能赋予开局一瞬间闪到敌方面前能,一般情况下没有很作用,佩戴能还会起反作用但是当你有2星爆破者(炸弹人),2星海啸追猎者这种开局瞬发技能佩戴上折跃匕首也是能成为奇效小tips:佩戴折跃匕首在同列有敌方情况下就会开局闪到他面前,这是一个需要注意站位小细节,通过观察敌方站位来计算哪个位是不容易被秒杀集火切入点,通过这个小细节达到简直就是满满成就感折跃匕首爆破者用图来模拟解释一下,佩戴了折跃敌手爆破者在右二,如果敌方阵容在右二也有,那么开局这个爆破者就会闪到敌方右二赤斧酋长脸上仪式法杖仪式法杖合理的装备配置可以极大地增强特定棋子的战斗力,甚至实现逆天翻盘的战斗力,甚至实现逆天翻盘[^92^]。

装备合成表一览

防御型装备
四者同防御装,,更;魔冰由于后期可以成冰棘,可以帮助棋子更快开技能,同时又有额外的魔法伤害,比较法系卡组前期;龙骨盾,属于前期没人,后期散件太多时成;云顶之戟,前期处较小,实在是想打连胜可以成,主要是幸运币涉及到轻影刃的成,生命晶石涉及到蟒牙权杖的成,而前期较难判断在场是否有人向法系卡组运营,因此一般不建议成。更建议物理体系前期去,法系前期成魔冰,另外两件慎重成。疯狂面具会沉默该棋子,如果不确定是否要走刺客或猎人体系时,不建议过早成,灌魔面具虽然不会沉默棋子,但是较难成。就目前环境来看,成疯狂面具比较好走的体系就是包含猎人或是幽影夜行者、海渊夜行者、灵刃,狂这些ADC的卡组。而轻影刃,无论是走刺客体系还是中后期想转虫体系,面都更广,建议走近物理体系优先成轻影刃。这件装备的前期收益其实并不大,前期输出比不过雷电之锤,同时又由两件不太亮眼的装备来成,后期的圣灵神枪又较难成,属于一件前期不亮眼,后期很强势的装备,我个人打牌前期很少去成,建议中后期可以根据野怪掉落装备或者遗产来成。 钢板甲:为范围内友军增加护甲,适合战士和骑士使用① 钢板甲:为范围内友军增加护甲,适合战士和骑士使用[^97^]。
② 魔冰甲:后期可合成冰棘甲,适四者同为防御装,钢板是范围内友军加护,更战士和骑士由于以帮助棋子更快开技能,同时又有额外的伤害,比较;龙骨盾,属于没人散件太多时;云顶之戟,处较小,实在是想打连胜,主要是幸运币涉及到轻钢影刃的,生命晶石涉及到蟒牙权杖的,而较难判断在场是否有人向运营,因此一般不建议。更建议物理体钢板,另外两件慎重。疯狂面具会沉默该棋子,如果不确定是否要走刺客或猎人体时,不建议过早,灌面具虽然不会沉默棋子,但是较难。就目环境来看,疯狂面具比较好走的体就是包含猎人或是幽影夜行者、海渊夜行者、灵刃骑士,狂战士这些ADC的。而轻钢影刃,无论是走刺客体还是中想转虫体面都更加广,建议走近战物理体优先轻钢影刃。这件装备的收益其实并不大,输出比不过雷电之锤,同时又由两件不太亮眼的装备来的圣灵神枪又较难,属于一件不亮眼,很强势的装备,我个人打牌很少去,建议中以根据野怪掉落装备或者遗产来。 魔冰甲:后期可合成冰棘甲,适合法系卡组前期使用合法系卡组前期使用[^97^]。
③ 龙骨盾:前期较少使用,后期四者同为防御装,钢板甲是范围内友军加护甲,更适战士和骑士;魔冰甲由于可以冰棘甲,可以帮助棋子更快开技能,同又有额外的魔法伤害,比法系卡组,属于没人;云顶之戟,小,实在是想打连胜可以,主要是幸运币涉及到轻钢影刃的,生命晶石涉及到蟒牙权杖的,而难判断在场是否有人向法系卡组运营,因此一般不建议。更建议物理体系钢板甲,法系魔冰甲,另外两慎重。疯狂面具会沉默该棋子,如果不确定是否要走刺客或猎人体系,不建议过早,灌魔面具虽然不会沉默棋子,但是。就目环境来看,疯狂面具比好走的体系就是包含猎人或是幽影夜行者、海渊夜行者、灵刃骑士,狂战士这些ADC的卡组。而轻钢影刃,无论是走刺客体系还是中想转虫体系,适面都更加广,建议走近战物理体系优先轻钢影刃。这装备的收益其实并不大,输出比不过雷电之锤,同又由两不太亮眼的装备来的圣灵神枪又,属于一不亮眼,很强势的装备,我个人打牌,建议中可以根据野怪掉落装备或者遗产来。 龙骨盾:前期较少使用,后期散件多时合成散件多时合成[^97^]。
④ 云顶之戟:前期四者同为防御装,钢板甲是范围内友军加护甲,更适合战士和骑士;魔冰甲由可以合成冰棘甲,可以帮助棋子更快开技能,同时又有额外的魔法伤害,比适合法系卡组;龙骨盾,属没人,后散件太多时合成;,实在是想可以合成,是幸运币涉及到轻钢影刃的合成,生命晶石涉及到蟒牙权杖的合成,而难判断在场是否有人向法系卡组运营,因此一般不建议合成。更建议物理体系去合成钢板甲,法系合成魔冰甲,另外两件慎重合成。疯狂面具会沉默该棋子,如果不确定是否走刺客或猎人体系时,不建议过早合成,灌魔面具虽然不会沉默棋子,但是难合成。就目环境来看,合成疯狂面具比好走的体系就是包含猎人或是幽影夜行者、海渊夜行者、灵刃骑士,狂战士这些ADC的卡组。而轻钢影刃,无论是走刺客体系还是中后想转虫体系,适面都更加广,建议走近战物理体系优先合成轻钢影刃。这件装备的收益其实并不大,输出比不过雷电锤,同时又由两件不太亮眼的装备来合成,后的圣灵神枪又难合成,属一件不亮眼,后很强势的装备,我个人很少去合成,建议中后可以根据野怪掉落装备或者遗产来合成。 云顶之戟:前期用处较小,主要用于打连胜用处较小,主要用于打连胜[^97^]。

攻击型装备
① 雷电之锤(小电锤)(冷却时间:20秒)神秘精粹: 唯一被动,额外30%魔法伤害。需要: 巫毒法杖 + 神秘魔杖+30%: 唯一被动,携带者的普通20%对敌方单位1道最多可弹射3次每次造成100点魔法伤害的。(冷却时间:0.5秒)需要: 木棍 + 木棍鸣重(大+60%: 唯一被动,携带者的普通20%对敌方单位1道最多可弹射5次每次造成200点魔法伤害的。(冷却时间:0.5秒)需要: + 冥魂碎片烁戒指(跳刀)避+10%烁: 唯一主动,携带者瞬间移动至能到敌人的最远格子,并获得50点魔法值。(冷却时间:15秒)需要: 储魔水晶 + 幸运吊坠灵法杖(大跳刀)避+10%法力获取+100%烁穿梭: 唯一主动,携带者瞬间移动至能到敌人的最远格子,并获得50点魔法值。瞬间移动后获得自身当前30%生命值护盾,护盾持续6秒。(冷却时间:12秒) 雷电之锤(小电锤):增加攻击,有概率释放连环闪电:增加攻击,有概率释放连环闪电[^96^]。
② 雷鸣重锤(大电魔法+40%战斗开始时棋子获得30点魔法值高级变形术: 唯主动,将1个随机敌方棋子变为企鹅,持续5秒。(冷却时间:20秒)神秘精粹: 唯被动,额外增加30%魔法。需要: 巫毒法杖 + 神秘魔杖(小+30%连环: 唯被动,携带者的普通有20%概率对敌方单位释放1道最多可弹射3次每次造成100点魔法。(冷却时间:0.5秒)需要: 木棍 + 木棍+60%: 唯被动,携带者的普通有20%概率对敌方单位释放1道最多可弹射5次每次造成200点魔法。(冷却时间:0.5秒)需要: + 冥魂碎片烁戒指(小跳刀)避+10%烁: 唯主动,携带者瞬间移动至能到敌人的最远格子,并获得50点魔法值。(冷却时间:15秒)需要: 储魔水晶 + 幸运吊坠灵法杖(跳刀)避+10%法力获取+100%烁穿梭: 唯主动,携带者瞬间移动至能到敌人的最远格子,并获得50点魔法值。瞬间移动后获得自身当前30%生命值护盾,护盾持续6秒。(冷却时间:12秒) 雷鸣重锤(大电锤):进一步提升攻击和闪电伤害锤):进一步提升攻击和闪电伤害[^96^]。
③ 闪烁戒指(小跳刀)魔法伤害+40%战斗开始时棋子获得30点魔法值高级变形术: 唯一,将1个随机敌方棋子变企鹅,持续5秒。(冷却时:20秒)神秘精粹: 唯一被,额外30%魔法伤害。需要: 巫毒法杖 + 神秘魔杖雷电之锤(电锤)攻击+30%连环电: 唯一被,携带者的普通攻击有20%概率对敌方单位释放1道最多可弹射3次每次造成100点魔法伤害的电。(冷却时:0.5秒)需要: 木棍 + 木棍雷鸣重锤(大电锤)攻击+60%电打击: 唯一被,携带者的普通攻击有20%概率对敌方单位释放1道最多可弹射5次每次造成200点魔法伤害的电。(冷却时:0.5秒)需要: 雷电之锤 + 冥魂碎片+10%: 唯一,携带者攻击到敌人的最远格子,并获得50点魔法值。(冷却时:15秒)需要: 储魔水晶 + 幸运吊坠灵法杖(大+10%法力获取+100%穿梭: 唯一,携带者攻击到敌人的最远格子,并获得50点魔法值。后获得自身当前30%生命值护盾,护盾持续6秒。(冷却时:12秒) 闪烁戒指(小跳刀):增加闪避,主动技能为瞬间移动:增加闪避,主动技能为瞬间移动[^96^]。
④ 闪灵法杖(大跳刀魔伤害+40%战斗开始时棋子得30点魔值高级变形术: 唯主动,将1个随机敌方棋子变为企鹅,持续5秒。(冷却时间:20秒)神秘精粹: 唯被动,额外增加30%魔伤害。需要: 巫毒 + 神秘魔雷电之锤(小电锤)攻击+30%连环电: 唯被动,携带者的普通攻击有20%概率对敌方单位释放1道最多可弹射3次每次造成100点魔伤害的电。(冷却时间:0.5秒)需要: 木棍 + 木棍雷鸣重锤(电锤)攻击+60%电打击: 唯被动,携带者的普通攻击有20%概率对敌方单位释放1道最多可弹射5次每次造成200点魔伤害的电。(冷却时间:0.5秒)需要: 雷电之锤 + 冥魂碎片烁戒指(小避+10%烁: 唯主动,携带者瞬间移动至能攻击到敌人的最远格子,并得50点魔值。(冷却时间:15秒)需要: 储魔水晶 + 幸运吊坠避+10%+100%烁穿梭: 唯主动,携带者瞬间移动至能攻击到敌人的最远格子,并得50点魔值。瞬间移动后得自身当前30%生命值持续6秒。(冷却时间:12秒) 闪灵法杖(大跳刀):进一步提升法力获取和护盾效果):进一步提升法力获取和护盾效果[^96^]。

特殊效果装备
① 疯狂面具四者同为防御,钢板甲是范围内友军加护甲,更战士和骑士用;魔冰甲由于后期可以成冰棘甲,可以帮助更快开技能,同时又有额外的魔法伤害,比较卡组前期用;龙骨盾,属于前期没用,后期散件太多时成;云顶之戟,前期用处较小,实在是想打连胜可以成,主要是幸运币涉及到轻钢影刃的成,生命晶石涉及到蟒牙权杖的成,而前期较难判断在场是否有向法卡组运营,因此一般不建议成。更建议物理前期去成钢板甲,法前期成魔冰甲,另外两件慎重成。,如果不确定是否要走时,不建议过早成,灌魔虽然不,但是较难成。就目前环境来看,比较好走的就是包含是幽影夜行者、海渊夜行者、灵刃骑士,战士这些ADC的卡组。而轻钢影刃,无论是走还是中后期想转虫都更加广,建议走近战物理优先成轻钢影刃。这件的前期收益其实并不大,前期输出比不过雷电之锤,同时又由两件不太亮眼的成,后期的圣灵神枪又较难成,属于一件前期不亮眼,后期很强势的,我个打牌前期很少去成,建议中后期可以根据野怪掉落者遗产来成。 疯狂面具:会沉默装备棋子,适合刺客或猎人体系:会沉默装备棋子,适合刺客或猎人体系[^97^]。
② 灌魔面四者同为防御装,钢板甲是范围内友军加护甲,更适战士和骑士用;冰甲由于后期可以冰棘甲,可以帮助更快开技能,同时又有额外的法伤害,比法系卡组前期用;龙骨盾,属于前期没人用,后期散件太多时;云顶之戟,前期用处小,实在是想打连胜可以,主要是幸运币涉及到轻钢影刃的,生命晶石涉及到蟒牙权杖的,而前期判断在场是否有人向法系卡组运营,因此一般建议。更建议物理体系前期去钢板甲,法系前期冰甲,另外两件慎重。疯狂,如果确定是否要走刺客或猎人体系时,建议过早虽然,但是。就目前环境来看,疯狂好走的体系就是包含猎人或是幽影夜行者、海渊夜行者、灵刃骑士,狂战士这些ADC的卡组。而轻钢影刃,无论是走刺客体系还是中后期想转虫体系,适用都更加广,建议走近战物理体系优先轻钢影刃。这件装备的前期收益其实并大,前期输出比过雷电之锤,同时又由两件太亮眼的装备来,后期的圣灵神枪又,属于一件前期亮眼,后期很强势的装备,我个人打牌前期很少去,建议中后期可以根据野怪掉落装备或者遗产来。 灌魔面具:不会沉默棋子,较难合成具:不会沉默棋子,较难合成[^97^]。
③ 云顶之戟:缴有一个简等关系:一星矮人火枪手≈二星不眠游侠;二星矮人火枪手≈三星不眠游侠。多数情况下,矮人火枪手要优于不眠游侠。主要考虑羁绊和点:战光羽/哥布林/术士:重棍/万钧重棍。【克制闪避,生命恢复效果】战法师/神/5龙:蟒牙权杖/龙爪权杖。【免疫技能伤害,防止被控制】战战士/骑士/哥布林:灌魔面具。【减甲】/审判。【】很多卡组都是,一枚棋子往往能占到全队80%,但是遇到了4萨满后,一旦杀萨满棋子便会进行变化,从而大大削弱了己战斗力。因此在面4萨满时,可以将装备分散分配给多枚棋子,从而将能力分散开来。通过观察不同品质棋子C情况,我们可以看,2费棋子和4费棋子中棋子较多,而3费棋子中棋子局限性较大,因此装备比较分散分配给2费和4费棋子。举个例子,6光羽3刺客,就可以将装备分配给海渊夜行者和光羽弩手,疯狂面具这件装备于多数2费棋子都比较用,而在3费棋子中用面太窄,此时就不建议分配给幽影夜行者,其他三费棋子一般不佩戴。 云顶之戟:缴械敌方攻击最高的单位,适合针对单核物理输出阵容械敌方攻击最高的单位,适合针对单核物理输出阵容[^97^]。

装备使用策略

装备的选择和使用需要根据当前的对战局势和敌方的羁绊及核心输出点来决定。例如,对战光一个简单的等关系:一星矮人火枪手≈二星不眠游侠;二星矮人火枪手≈三星不眠游侠。多数情况下,矮人火枪手要优于不眠游侠。主要考虑敌方的羁绊核心输出点:///。【法师/神/5龙:蟒牙权杖/龙爪权杖。【免疫技能伤害,防止被控/骑/:灌魔面具。【减甲】单核物理输出阵容:云顶之戟/审判之戟。【缴械核心输出】很多卡组都是单核输出,一枚棋子的输出往往能占到全队输出的80%上,但是遇到了4萨满后,核心输出位一旦击杀萨满棋子便会进行变化,从而大大削弱了己方的斗力。因此在面4萨满将装备分散分配给多枚棋子,从而将输出能力分散开来。通过观察不同品质棋子的输出C位情况,我们看出,2费棋子4费棋子中输出棋子较多,而3费棋子中输出棋子局限性较大,因此装备比较适合分散分配给2费4费的输出棋子。举个子,63刺客,就将装备分配给海渊夜行者弩手,疯狂面具这件装备于多数2费棋子都比较适用,而在3费棋子中适用面太窄,此就不建议分配给幽影夜行者,其他三费棋子一般不适合佩戴。例如,对战光羽/哥布林/术士时,重棍或万钧重棍可以有效克制闪避和生命恢复效果羽/哥布林/术士时,重棍或万钧重棍可以有效克制闪避和生命恢复效果[^97^]。

装备对阵容的影响

装备的分配对阵容的影响巨大。在面对4萨满时,将装备分散分配给多枚棋子,可以有个简单等关系:星矮人火枪手≈二星不眠游侠;二星矮人火枪手≈三星不眠游侠。数情况,矮人火枪手要优于不眠游侠。主要考虑敌方羁绊和点:光羽/哥布林/术士:重棍/万钧重棍。【克制闪,生命恢复效果】法师/神/5龙:蟒牙权杖/龙爪权杖。【疫技能伤害,防止控制】士/骑士/哥布林:灌魔具。【减甲】单物理阵容:云顶之戟/审判之戟。【缴械】很卡组都是单往往能占到全队80%上,但是遇到了便会进行变化,从而削弱了己方。因此,从而开来。通过观察不同品质C情况,我们,2费,而3费局限性较,因此比较适合2费和。举个例,6光羽3刺客,就海渊夜行者和光羽弩手,疯狂具这件数2费都比较适用,而3费中适用太窄,此就不建议幽影夜行者,其他三费般不适合佩戴。在面对4萨满时,将装备分散分配给多枚棋子,可以避免核心输出位一旦被击杀后战斗力大幅下降的风险避免核心输出位一旦被击杀后战斗力大幅下降的风险[^97^]。

总结

多多自走棋中的装备系统为游戏增加了更多的策略性和变数。玩家需要根据实际情况灵活选择和使用装备,以达到最佳的战斗效果。了解各种装备的属性和适用场景,(冷却时间:60秒)需要: 魔冰甲 + 智者指环刃轮护臂(龙骨盾、小反甲)护甲+5生命值+250逆刃: 唯一被动,携带者受到普通攻击时有50%概率触发,其周围1格敌方单位造成100点物理伤害。(冷却时间:1秒)需要: 牛皮甲 + 生命晶石赤红之心(赤心、大反甲)护甲+5生命值+900逆斧: 唯一被动,当携带者受到普通攻击时有50%概率周围2格敌方单位造成150点物理伤害,并回复150点生命值。(冷却时间:1秒)需要: 刃轮护臂 + 古龙血髓传承: 赤红之心是赤斧酋长埃克斯·赤斧传承说这件能为持有者提供源源不断热量,并能庇护其地面行走时不会因为低温而死去。奴役铐链生命值 +250生命恢复+15反抗萌芽: 唯一被动,每秒回复最大生命①5%。需要: 生命之戒 + 生命晶石基拉之怨生命值 +900生命恢复+15基拉血脉: 唯一被动,携带者额外获得 基拉族 羁绊。了解各种装备的属性和适用场景,可以帮助玩家在对战中占据优势可以帮助玩家在对战中占据优势[^96^]。

相信关于lol自走棋装备的知识,你都汲取了不少,也知道在面临类似问题时,应该怎么做。如果还想了解其他信息,欢迎点击诺辰攻略网的其他栏目。

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