龙之谷灵魂舞者加点及攻略“龙之谷灵魂舞者加点”属于游戏攻略词。本文将详细介绍龙之谷手游中灵魂舞者职业的加点方案、玩法特点、以及一些副本过关攻略。一、灵魂舞者职业介龙之谷灵魂舞者加点及攻略
“龙之谷灵魂舞者加点”属于游戏攻略词。本文将详细介绍龙之谷手游中灵魂舞者职业的加点方案、玩法特点、以及一些副本过关攻略。
一、灵魂舞者职业介绍
① 灵魂舞者是龙之谷手游中一个远程输出职业,以其华丽的技能特效和灵活的走位而闻名。
② 灵魂舞者拥有强大的控制能力和持续输出能力,在团队副本中扮演着重要的输出和控制角色。
③ 其技能多以范围攻击为主,能够对多个敌人造成伤害,非常适合应对大型副本和多人战斗。
二、灵魂舞者加点方案
① 主加点: 灵魂舞者加点主要集中在技能伤害和控制能力上。建议优先提升核心输出技能的等级,例如“灵魂锁链”、“灵魂镰刀”、“幽灵斩”等。
② 副加点: 可以根据个人游戏风格和副本需求分配剩余的技能点。例如,如果喜欢控制,可以适当提升控制技能等级;如果追求高爆发,则可以提升爆发技能等级。
③ 不同阶段加点: 初期阶段可以平均分配技能点,体验不同技能的特性;中期开始可以根据主要输出技能进行重点加点;后期则需要根据副本boss的特点调整加点方案,以达到最佳输出效果。
④ 推荐加点方案 (仅供参考): 这部分内容需要根据游戏版本和更新进行调整,建议玩家参考游戏内的技能说明和玩家社区的攻略。
三、灵魂舞者玩法特点
① 高机动性: 灵魂舞者拥有灵活的位移技能,可以轻松躲避敌人的攻击,并保持安全输出距离。
② 高爆发: 通过合理的技能衔接和连招,灵魂舞者可以打出高额的爆发伤害。
③ 持续输出: 灵魂舞者的技能CD较短,可以持续对敌人造成伤害。
④ 控制能力强: 灵魂舞者拥有多种控制技能,可以有效控制敌人,为团队创造输出机会。
⑤ 团队协作: 灵魂舞者需要与队友配合,才能发挥最大效用。例如,在团队副本中,需要与坦克配合,有效控制boss并输出伤害。
四、灵魂舞者副本过关攻略 (以巢穴为例)
① 选择合适的技能: 根据副本boss的特点选择合适的技能组合,例如对单体boss使用高爆发技能,对群体怪使用范围攻击技能。
② 合理利用走位: 灵活走位躲避boss的攻击,保持安全输出距离。
③ 把握技能释放时机: 技能释放时机非常重要,需要根据boss的技能释放节奏来安排技能释放。
④ 团队配合: 与队友配合,有效控制boss并输出伤害。例如,在团队副本中,需要与坦克配合,有效控制boss并输出伤害。
⑤ 熟悉副本机制: 熟悉副本的机制,例如boss的技能特点、攻击模式等等,才能更好地应对挑战。
⑥ 不同副本攻略: 每个副本的机制都不一样,需要针对不同的副本制定不同的攻略。
五、总结
灵魂舞者是一个操作性强、输出能力高的职业,掌握其加点和玩法技巧非常重要。通过合理的加点和技能运用,灵魂舞者可以在龙之谷手游中展现出强大的实力,成为团队中不可或缺的一员。 希望这篇攻略能帮助到各位龙之谷玩家!
注意: 攻略仅供参考,实际操作中需要根据实际情况进行调整。 建议玩家多加练习,总结经验,才能更好地掌握灵魂舞者的玩法。 同时,也建议关注游戏官方公告和玩家社区,获取最新的游戏信息和攻略。
龙之谷灵魂舞者加点
龙之谷灵魂舞者加点自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷灵魂舞者加点还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看龙之谷灵魂舞者加点的相关攻略吧~
龙之谷90灵魂舞者刷图加点分析,铁骨网小编为大家整理分享龙之谷灵魂舞者刷图加点2016,灵魂舞者怎么加点?
必带纹章:加伤害【执政官】、减cd【幻影之舞】、加伤害【广域螯刺】、加伤害【唐弗莱德将军】
可选纹章:
PS:现在灵魂舞者双修很恶心,一个灵魂不需要的刀锋舞要用10sp。螺旋现版本面板被砍,加高也不减cd了,但有一个20%的增伤。不过90以后每个职业都有这么一个增伤的技能,所以加不加看你。
龙之谷灵魂舞者的加点图给一下,要清晰点的。
闲来无事帮楼主加了个点,70的,主PVE,辅PVP的加点。我会做简要的分析
首先先普及下,DN里的技能都是加到6,11,16都会有一次质的提升,可能是减少冷却时间,也有的是明显提高了伤害。
首先舞娘页
绝望针是PVP打架把人打浮空后控人用的。连招用很适合用到。如果不PK的话可以不出。
精神打击11级就可以了,刷图不常用到,打架伤害还不错
强闪(傀儡之魂)和浮空必须满。这里傀儡之魂只到了6级,是因为本来就只有6级,模拟加点器上限错误了。
幽灵守卫满。加满后只有5秒空档。刷图PK都十分好用的技能。6级减伤22,配合强化舞的减伤效果,加上奶爸的保护之盾BUFF,可以叠加达到很高的减伤效果。
舞者页面
这页的加点其实是很灵活的,比较看个人。比如刀锋强化舞可以只点到6,点到11是为了2波流的进行输出。
首先3个EX伤害成长都不高可以直接放弃了。
螺旋是舞者的标志技能,加高后释放+左键多1~2HIT伤害很高
刀锋系这边螺旋和傲慢到11就可以了。 40大果断用热情。
希尼亚回旋和迷雾出1就可以了。兽人舞和精灵舞满。
风车满,建议带板子。将军11或者13都可以。点数可以在刀锋强化舞那里挖。
灵魂页,广域只是个BUFF,出1即可。执政满。 废除EX点出不消耗点数。
65被动是减少幻影之舞的CD时间,配合减CD的板子可以做到全程强化舞,不用担心输出的浪费。
求龙之谷灵魂舞者加点图
从出舞者到现在,试过至少七八次加点了,和楼主分享下我的加点吧。正在维护刚好有时间慢慢码字。舞者的加点因人而异,我最后的加点方式发现居然点数没用玩。
舞娘的页面,很多技能更偏向为PVP准备。
舞娘这边,兼顾PK的话要出绝望针,这个技能释放距离是固定的而且不是特别能粘人,最好的是把人打高浮空(比如最常用的精神打击破霸体)后控制好距离放,放不好的话可能放到墙壁或者土里出不来无效了。这个技能持续时间5秒,CD也是固定的。刷图基本用不到。
幽灵守卫必须满,最好保持喜欢开这个技能的习惯,你会发现有些怪的招式你可以硬抗不会被打断比如小K第二关的旋转扫地,比如各种BOSS的吹风技能都不会对你有影响。PK的时候对战弓手,战士这些容易把你技能打断的职业,你最好是开了守卫后才过去冲,不然你的技能一直被断招会非常心疼。
傀儡之魂(也就是强闪)必须满,只有一个浮空一个强闪能生存的舞者,强闪必满不需要多解释。
舞者能破别人技能的技能并不多,其中精神打击破技能霸体能力非常高,而且PVP打架伤害其实不低,打女职业一下五六千很容易,但是打击范围和起手时间都要好好适用,用不好只会适得其反被人反抓。刷图伤害中低也基本用不大到。
舞者页面。
先说说灵魂系的技能,幻影之舞点满10级,不堆最终的话可以带个技巧到11,10级加技能最终伤害50%,11直接跃升到60.
追踪者前置EX,黄昏猎人和废除者伤害真的不行,刷图追踪还不错,黄昏和废除者基本只用来处理补填出招的空档期。3个技能的EX都是打人浮空的,伤害不高但却是PVP的3大骗浮空法宝啊。
风车必须要满,点满11带伤害板子伤害其实非常高不亚于刀锋的傲慢狂风,将军满,不堆最终页建议带技巧到11会有次伤害的跃升,艾云尼被和谐了只加1点用来前置灵魂舞者页的技能。
有些人会放弃风车来点傲慢,我也曾经试过,真的没风车稳当实用。
九天之舞,食尸鬼基本只有刷黑暗3才用的到,刷图就别放了。P2的暗黑精灵非常好用,本人现在站街3W物攻没多少最终,小K最后次变身的两管血,只要队伍里有奶爸身上有祝福,马上跳舞+小化身+刀锋强化+热情,可以稳当当的秒掉他。这个技能可以理解成BOSS血越少加成越高最高达70%,是非常强大的辅助输出技能。九天和九天P2带哪个技巧看个人喜好了。
刀锋这边争议很大,首先刀锋强化舞加到6,原因是,这个强化基本只用来服务40大热情,所以加到6持续时间是够的,而加6和加10都是加50%最终伤害,除非带技巧上11才是60%。
螺旋冲击必满,CD只有12秒,无论逃生还是进攻都非常赞,刷图的话建议突进过程的最后按左键可以发动多一次最终攻击,PK的话用来抓人就突进后右键。
小甜甜圆周圈,这个技能打架其实非常好用,1级便可,尤其是对战游侠这些整天在天上飞的职业,小甜甜的对空判定会让她们很头疼,不过这个技能的破硬直要被和谐了,堆刀锋舞者影响大,我们还好。
傲慢这个技能非常让人头疼,强化舞后点满10级伤害算到一起其实还不错,打架如果在连招中用的好也可以去人血,可是如果偏刷图的话,缺点也是明显的,首先非常站桩不够灵魂,其次范围小,再次释放时间过于长,BOSS不断的移动技能打不全实则是直接的削弱了这个技能的伤害,刀锋即将出的32EX会提高傲慢的释放,作为灵魂,也很少有机会能用浪费强化舞来用给傲慢所以果断的放弃了。
但是我的加点最后还剩下3点,根据个人喜好可以出傲慢作为PK连招或者刷图解决输出空挡。
这个游戏,如果你需要双修40大,是可以不前置技能而学习另一个40大的,我们出了艾云尼,是可以不前置傲慢狂风而出刀锋的40大的。热情必满。配合九天2小化身爆发输出直逼剑皇的尾刀了。
希尼亚回旋,这个小技能其实非常实用,一般都是比如我近身面对着台风金BOSS输出,看到BOSS马上要用技能攻击我了,马上回旋直接绕道BOSS后面继续攻击,而且旋转中是无敌的非常非常实用,技能等级越高CD越短,PVP则为固定CD,如果我有足够的点数的话我会尽量把这个技能点高的,我另一个舞者朋友就很热爱这个技能并且点满了11,他是刀锋,SP点充足。
迷雾之舞很多时候只用来做逃生技能,但PK出了逃生还有一些用处,比如用了这个技能后马上按右键可以把人打浮空然后你可以接废除黄昏什么的。
一般出招顺序的话(刷图)建议是,幻影之舞+右键幻影凝视提高输出+小化身+风车+广域伊放马上+执政+将军(执政CD相对较长所以比将军先放)+(追踪黄昏)过度+废除(废除者会让自己有小浮空)+右键鬼魂踢让自己向后弹起来+空格键(在空中我们可以用空格键发动螺旋冲击冲回BOSS继续输出)。这时候其实执政和将军还在CD所以用风车和一些其他小技能打过渡期,这是很难避免的尴尬期,也是舞者持续输出的一个弱点,并且是傲慢也无法弥补的。
看到BOSS血条低于2条的时候就可以跳九天2,小化身然后刀锋强化接40大,那血量会掉得非常非常快。当然我另一个灵魂朋友最喜欢留着这个爆发来强BOSS人头来提高评分抢best player,可见爆发能力非常足够。
灵魂页
广域绝对不是用来输出的,伤害渣渣。这个技能一使用马上就会给自己加能给执政和将军加致命的BUFF所以基本不会让它打全,因为释放较慢打全了其实就是在浪费BUFF。1级和6级区别不大所以1J即可就为了致命BUFF、
码字不容易,楼主给个吧,有什么问题也可以追问,对于灵魂该知道的,都知道。
从上文,大家可以得知关于龙之谷灵魂舞者加点的一些信息,相信看完本文的你,已经知道怎么做了,诺辰攻略网希望这篇文章对大家有帮助。